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今回はちょっと真面目なお話ということで。
今日はDQXTVの放送日です!

バージョン3.4[後期] 情報でどんな情報が飛び出すか!?

そもそも出せる弾があるのかどうか!?w


でもでも他にもりっきーの口から聞きたいことありますよね~。

ということで個人的に気になるとトピックを挙げてみました。





学園今後はどうなるの問題


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わたくし学園を聞いた当初はアメーバピグとかセカンドライフとかみたいなコミュニケーションツールを作るのかなと思ってたわけですよ。
プレイヤー同士の交流をもっと深める的なコンテンツになるのかなあと。

ところがどっこい、実際に出来上がったのはそれとは真逆なソロ専門コンテンツ。

そんなソロで黙々と遊ぶソロ学園。
今後どうするのかの展望を伺いたいところですね。

学園という集団行動の場所なのにコミュニケーション要素が無いのはおかしいですからね。

さすがに鍵をあける作業の繰り返しは飽きる。




学園の両手剣問題


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さてプレイヤーの好みの武器とスキルで遊べることがウリの学園ですが、残念ながら現状は両手剣一色になっていますね。

スキルの強さが通常時と変わらないこと、また序盤で手に入るカードの効果が両手剣用だったことから偏るのは無理も無いことでしょう。

コロシアムみたいにコンテンツ用にチューニングされていると思ったらそんなことは無かったというのは私には驚きでしたw

果たしてこの両手剣の世界にメスを入れる気があるのか、それとも「学園専用でスキルを調整するのは技術的に難しい」になるのか?

もーちょっとプレイヤー毎に個性が出るようなスキル調整を期待したいところです。




毒錬金装備高いよ問題


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ダークキング実装で問題になった毒錬金装備高すぎる問題。

パルプンテでしか付けられない錬金効果なので当然高いのはわかりますが、今回の将軍指輪登場でさらに値が上がりましたねw

レグナード僧侶の装備代が2~300万で済んだ時代からは想像できません・・・。

で気になるのが、「高い毒錬金装備を買わせてダークキングを遊ばせること」が運営の想定としてあったかどうか?です。
(ベルト宝珠で補う方法もあるけど、前衛ではスライムベルトが求められますからね)

ダークキングと戦うのにまず装備を整えることで苦労したプレイヤーが多かったと思います。

そういうことも踏まえて作られたボスなのか??

今後の強敵もこんな感じで作られたら私は正直キツイですw




シアトリカルクロニクルとは


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多分ソロサポメインのプレイヤーでも楽しめるようにと実装されたシアトリカル以下略。

実際には不具合のせいでソロサポで戦った方がハードだという鬼畜仕様でしたw
(いまは解消済みかな)

という冗談は置いといて、これについては「プレイヤーにどういう風に遊んで欲しいのか」のコンセプトが見えにくい点が問題だと思います。

例えば昔懐かしのストーリーボスと戦えるようにしたかったとか。

そういうコンセプトを面に出して良かったんじゃないかと。

現状だと人形5体倒して報酬をゲットしておしまい!になってますからね。


あと報酬や戦闘についてもうちょい改善してもいいんじゃないかと思います。

2回目からいきなり報酬がランクダウンして付け焼き刃感が滲み出てしまいましたからねw

モグラみたいな、ジャンプが必要な技を使ってくる敵も制限頂けたらソロサポ好きとしては嬉しいところです。




放置されているコンテンツは


最近実装されているコンテンツの話ばかりしてきましたが、旧コンテンツはどうなっているのかも気になる点です。

魔塔とか魔塔とかモンバトとか魔塔とか。

先があるように見せかけてその先が長らく実装されていません。

一体これらをどうするおつもりなのか?!

シアトリカルとか付け焼き刃コンテンツ(暴言)を増やすよりも今あるコンテンツを充実させる方がプレイヤーも喜ぶと思うんですけどね。




現在のログイン状況


絶対に話題に挙がらないことは知ってますが気になりますよねw

バージョン2時代にうっかり漏らしたアクティブ数にくらべて現状はどうなっているのか。
単純な興味ですけど。




バージョン3.5以降の展望


これは気にされている方々も多いはずなので割愛(コラ)







もうちょい書きたいことがあった気がしましたが、書く時間が無いためここで打ち止め。

色々トピックを挙げてみましたが。


番組では話題にならずに共演者同士でワイワイ遊んでおしまいになる可能性が大ですw

逆に現状のコンテンツについて何らかの意見があったら驚く位の気持ちで番組を観たいと思いますw



(おしまい)



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